Выбор между Kotlin Multiplatform и Flutter

Блог

Kotlin Multiplatform vs. Flutter: Наш опыт разработки кроссплатформенных приложений

В современном мире разработки мобильных приложений, вопрос выбора кроссплатформенного решения стоит особенно остро. Перед нами, как перед командой разработчиков, постоянно возникает дилемма: какой инструмент позволит нам максимально эффективно и быстро создавать приложения, работающие на различных платформах – iOS и Android, а, возможно, и на вебе или десктопе? Мы хотим поделиться нашим опытом сравнения двух популярных технологий: Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) и Flutter. Мы расскажем о наших успехах и неудачах, о том, что нам понравилось и что вызвало трудности. Эта статья – не просто сухой обзор технологий, а живой рассказ о том, как мы принимали решения, сталкивались с проблемами и находили решения.

Мы постараемся максимально честно и объективно осветить все аспекты использования KMM и Flutter, чтобы помочь вам сделать осознанный выбор, исходя из ваших собственных потребностей и целей. Погрузимся в мир кроссплатформенной разработки, рассмотрим сильные и слабые стороны каждого подхода, и вместе найдем оптимальное решение для ваших будущих проектов.

Что такое Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)?

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) – это технология, разработанная компанией JetBrains, создателями языка Kotlin и IDE IntelliJ IDEA. KMM позволяет разрабатывать общую бизнес-логику приложения на Kotlin, а затем переиспользовать этот код на различных платформах, таких как iOS и Android. При этом, UI (пользовательский интерфейс) каждой платформы разрабатывается нативных инструментах – Swift/SwiftUI для iOS и Kotlin/Compose для Android. Это означает, что мы получаем нативные приложения с точки зрения производительности и внешнего вида, но при этом значительно экономим время и ресурсы на разработке общей логики.

Основная идея KMM заключается в том, чтобы разделить приложение на две части: общую (shared) и платформенную (platform-specific). Общая часть содержит код, который не зависит от платформы, например, сетевые запросы, обработку данных, логику работы с базой данных и т.д. Платформенная часть содержит код, который отвечает за отображение данных и взаимодействие с пользователем. Такой подход позволяет нам писать большую часть кода только один раз, а затем переиспользовать его на разных платформах, что значительно сокращает время разработки и уменьшает количество ошибок.

Преимущества Kotlin Multiplatform Mobile

  • Переиспользование кода: Основное преимущество KMM – возможность переиспользовать большую часть кода бизнес-логики между платформами. Это значительно сокращает время разработки и упрощает поддержку приложения.
  • Нативная производительность: UI каждой платформы разрабатывается нативными инструментами, что обеспечивает высокую производительность и отзывчивость приложения.
  • Гибкость: KMM позволяет использовать нативные библиотеки и API каждой платформы, что дает большую гибкость в разработке.
  • Постепенное внедрение: KMM можно внедрять в существующие проекты постепенно, не переписывая все приложение с нуля. Это особенно удобно для больших проектов, где полная переработка нецелесообразна.
  • Поддержка Kotlin: KMM использует язык Kotlin, который является современным, безопасным и удобным в использовании. Kotlin имеет отличную поддержку со стороны JetBrains и большое сообщество разработчиков.

Недостатки Kotlin Multiplatform Mobile

  • Кривая обучения: Для разработчиков, не знакомых с Kotlin, может потребоваться время на изучение языка и концепций KMM.
  • Сложность настройки: Настройка KMM-проекта может быть сложной, особенно для начинающих разработчиков. Необходимо правильно настроить Gradle, Kotlin/Native и другие инструменты.
  • Ограниченная поддержка UI: KMM не предоставляет готовых UI-компонентов, поэтому UI каждой платформы необходимо разрабатывать отдельно.
  • Отладка: Отладка KMM-кода может быть сложной, особенно при работе с Kotlin/Native.

Что такое Flutter?

Flutter – это кроссплатформенный фреймворк для разработки мобильных, веб- и десктопных приложений, разработанный компанией Google. Flutter использует язык Dart и предоставляет богатый набор готовых UI-компонентов (виджетов), которые позволяют создавать красивые и отзывчивые приложения с единым кодом для всех платформ. Flutter известен своей высокой производительностью, благодаря использованию собственного графического движка Skia.

Основная идея Flutter заключается в том, чтобы предоставить разработчикам все необходимые инструменты для создания приложений с единым кодом для всех платформ. Flutter использует концепцию «виджетов», которые являются основными строительными блоками UI. Flutter предоставляет широкий выбор готовых виджетов, а также позволяет создавать собственные виджеты. Flutter также предоставляет инструменты для работы с анимацией, жестами, сетью и другими функциями.

Преимущества Flutter

  • Быстрая разработка: Flutter предоставляет богатый набор готовых UI-компонентов и функцию «hot reload», которая позволяет мгновенно видеть изменения в приложении, что значительно ускоряет процесс разработки.
  • Единый код для всех платформ: Flutter позволяет писать один код для всех платформ, что значительно экономит время и ресурсы на разработке и поддержке приложения.
  • Красивый и отзывчивый UI: Flutter предоставляет богатый набор UI-компонентов и инструментов для создания красивых и отзывчивых приложений.
  • Высокая производительность: Flutter использует собственный графический движок Skia, который обеспечивает высокую производительность и плавную анимацию.
  • Большое сообщество: Flutter имеет большое и активное сообщество разработчиков, которое предоставляет множество библиотек, инструментов и ресурсов.

Недостатки Flutter

  • Большой размер приложения: Flutter-приложения, как правило, имеют больший размер, чем нативные приложения, из-за включения в пакет приложения графического движка Skia.
  • Dart: Flutter использует язык Dart, который может быть незнаком разработчикам, привыкшим к другим языкам, таким как Java, Kotlin или Swift.
  • Ограниченная поддержка нативных функций: Для доступа к некоторым нативным функциям платформы может потребоваться написание нативного кода на Java/Kotlin (Android) или Objective-C/Swift (iOS).

Наш опыт: Сравнение KMM и Flutter на практике

Мы решили сравнить KMM и Flutter на реальном проекте – разработке мобильного приложения для управления задачами. Мы выбрали этот проект, потому что он достаточно сложный, чтобы выявить сильные и слабые стороны каждой технологии, но при этом не слишком большой, чтобы не затянуть процесс сравнения на месяцы. Мы разделили команду на две группы: одна занималась разработкой приложения на KMM, а другая – на Flutter. Каждая группа следовала одним и тем же требованиям и использовала одни и те же ресурсы.

В процессе разработки мы столкнулись с различными проблемами и получили ценный опыт. Мы обнаружили, что KMM отлично подходит для разработки сложной бизнес-логики, которую можно переиспользовать на разных платформах. Однако, разработка UI на KMM занимает больше времени, чем на Flutter, так как необходимо писать нативный код для каждой платформы. Flutter, с другой стороны, позволяет быстро создавать красивые и отзывчивые приложения с единым кодом для всех платформ. Однако, Flutter-приложения, как правило, имеют больший размер и могут требовать написания нативного кода для доступа к некоторым нативным функциям платформы.

«Единственный способ проделать большую работу ⏤ это любить то, что ты делаешь.» ⸺ Стив Джобс

Сравнительная таблица: Kotlin Multiplatform Mobile vs. Flutter

Характеристика Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) Flutter
Язык программирования Kotlin Dart
Производительность Нативная Высокая (благодаря Skia)
Переиспользование кода Бизнес-логика UI и бизнес-логика
Размер приложения Меньше Больше
UI Нативный Единый для всех платформ
Скорость разработки Медленнее (UI разрабатывается отдельно) Быстрее (Hot Reload, готовые виджеты)
Поддержка нативных функций Полная Может потребоваться написание нативного кода
Кривая обучения Выше (Kotlin, KMM) Ниже (Dart, Flutter)

Когда выбирать Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)?

Мы считаем, что KMM – отличный выбор для проектов, где важна высокая производительность и переиспользование сложной бизнес-логики между платформами. KMM особенно подходит для проектов, где уже есть нативные приложения на iOS и Android, и необходимо добавить общую функциональность. KMM также подходит для проектов, где необходимо использовать нативные библиотеки и API каждой платформы. Например, если у вас есть приложение, которое использует сложную логику работы с Bluetooth, то KMM может быть лучшим выбором, чем Flutter.

Также, KMM может быть предпочтительным, если в вашей команде уже есть опытные Kotlin-разработчики, которые знакомы с нативной разработкой под iOS и Android. В этом случае, кривая обучения KMM будет не такой крутой, и вы сможете быстрее начать разработку.

Когда выбирать Flutter?

Мы считаем, что Flutter – отличный выбор для проектов, где важна быстрая разработка, красивый и отзывчивый UI, и единый код для всех платформ. Flutter особенно подходит для проектов, где нет строгих требований к производительности и размеру приложения. Flutter также подходит для проектов, где необходимо быстро создать прототип приложения или MVP (Minimum Viable Product).

Также, Flutter может быть предпочтительным, если в вашей команде нет опытных разработчиков на iOS и Android. Flutter предоставляет все необходимые инструменты для создания приложений с единым кодом, что упрощает процесс разработки и снижает требования к квалификации разработчиков.

Выбор между Kotlin Multiplatform Mobile и Flutter – это не просто выбор между двумя технологиями, это выбор между двумя разными подходами к кроссплатформенной разработке. KMM – это более консервативный подход, который позволяет использовать нативные инструменты и API каждой платформы, обеспечивая высокую производительность и гибкость. Flutter – это более радикальный подход, который предоставляет все необходимые инструменты для создания приложений с единым кодом, упрощая процесс разработки и снижая требования к квалификации разработчиков.

Подробнее
LSI Запрос LSI Запрос LSI Запрос LSI Запрос LSI Запрос
Сравнение кроссплатформенных фреймворков KMM vs Flutter производительность Kotlin Multiplatform преимущества и недостатки Flutter разработка мобильных приложений Кроссплатформенная разработка 2024
Выбор технологии для кроссплатформенного приложения Flutter или KMM для стартапа Kotlin Multiplatform Mobile архитектура Dart vs Kotlin для мобильной разработки Лучшие практики кроссплатформенной разработки
Оцените статью
Цель и Порядок